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Neues aus der Spielewelt:“A Next Metal Gear is…“, Neue Trailer von Square-Enix released!

Hai guyz!

Es gibt wieder einige Neuigkeiten aus der Welt der Videospiele.

Zu allererst: Es wurde ein neues Metal Gear angekündigt!
Vor einiger Zeit hat Konami eine Teaser Page online gestellt, die ein neues Metal Gear ankündigte und über das System, auf dem das Game erscheinen würde, rätseln ließ.

a next Metal Gear is...

a next Metal Gear is...


Einige dachten bei diesem Teaser sofort an die Xbox360. Manche spekulierten, MGS4 würde auf die 360 portiert werden, Andere rechneten damit, dass Metal Gear Solid 5 oder wie auch immer ein nächstes Metal Gear heißen könnte, entweder Multiplattform werden würde oder gar Xbox360 exclusiv.
Doch es gab auch welche (zu denen auch ich mich zähle), die damit rechneten, ein Metal Gear Ac!d auf dem iPod Touch, bzw. iPhone zu bekommen. Dafür sprachen verschiedene Dinge.
1. Das i aus „iPhone“ bzw. „iPod“
2. Das !, das zwar auch angezeigt wird, wenn man in Metal Gear Solid Games vom Gegner entdeckt wird, jedoch auch in Ac!d als Buchstabe verwendet wird
3. Die Tatsache, dass Snake in Metal Gear Solid 4 einen iPod sein Eigen nennt.

Und diese Spekulation wurde nun von offizieller Seite bestätigt – Naja zumindest halb.
Konami hat nun offiziell bestätigt, dass das nächste Metal Gear auf dem iPod Touch/iPhone erscheinen wird. Wie das Spiel jedoch genau aussehen wird und ob es sich dabei um Ac!d oder zumindest um ein ähnliches Spiel handeln wird, verriet man jedoch bisher nicht.

Mann, ich brauch ‘nen iPod Touch o__O“

Auf zum nächsten Thema:

Square-Enix hat offiziell neue Trailer und Gameplay-Videos zu den kommenden Spielen „Kingdom Hearts – 358/2 Days“ (Nintendo DS), „Kingdom Hearts – Birth by Sleep“ (Playstation Portable), „Kingdom Hearts – Coded“ (Handy), „The 3rd Birthday“ (Playstation Portable), „Final Fantasy Agito XIII“ (Playstation Portable), „Final Fantasy Versus XIII“ (Playstation 3), „Final Fantasy XIII“ (Playstation 3 und Xbox360) und dem kommenden Blu-Ray Movie „Final Fantasy VII – Advent Children Complete“ released. Die möchte ich euch natürlich alle nicht vorenthalten, darum hier die Links und ein paar Infos zu den Titeln:

Kingdom Hearts – Birth by Sleep (PSP)
Der erste PSP-Teil der Serie, welcher voraussichtlich nächstes Jahr in Japan erscheinen wird. Dabei handelt es sich um ein vor dem ersten Teil angesiedeltes Spiel, in dem der Spieler wahlweise in 3 verschiedene Rollen schlüpfen wird. Man wird verschiedene, sowohl Neue, als auch Alte, Welten bereisen und die Story wird einige Fragen, die die anderen Teile der Serie offen ließen, beantworten, aber sicherlich auch einige Neue aufbringen.
Dieses Spiel wurde bereits in zwei freispielbaren Teaser-Videos in Kingdom Hearts 2 und Kingdom Hearts 2 – Final Mix+ andeutungsweise gezeigt.

Story of Ventus Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/43766.html

Story of Terra Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/43757.html

Jump Festa 2008 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43758.html

Kingdom Hearts – 358/2 Days (NDS)
Dieses Spiel wird zwischen Chain of Memories und Kingdom Hearts 2 angesiedelt sein, Roxas und die Organisation XIII genauer beleuchten und einen neuen, weiblichen Charakter, der ebenfalls Mitglied dieser Organisation ist, vorstellt. Vom Gameplay her wird sich das Game, so weit es auf dem DS möglich ist, an die PS2 Teile halten. Eine neue Richtung geht das Spiel jedoch mit seinem Multiplayer/Co-Op. Man wird, höchstwahrscheinlich Story-relevante, Missionen mit bis zu 4 Spieler durchspielen können. Im Singleplayer-Modus sind Diese wohl höchstwahrscheinlich nicht verfügbar.
Ob das Spiel, das in Japan im Februar nächsten Jahres erscheinen wird, auch online über Wi-Fi spielbar sein wird, muss sich erst noch zeigen.

Roxas & Axel Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/43761.html

Roxas & Xaldin Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/43762.html

Kingdom Hearts: Coded (Handy)
Ein Japan-Only Handyspiel, das, soviel ich weiß, bereits erschienen ist (bzw. die erste Episode. Es ist nämlich episodisch, glaub’ ich) und in einer virtuellen Umgebung spielt, in der man die Welten aus Kingdom Hearts 1 nochmals besucht. Viel mehr weiß ich über das Spiel leider nicht.

DKSigma3713 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43751.html

The 3rd Birthday (PSP)
Der dritte Teil der, bisher auf der Playstation 1 erschienenen, Parasite Eve Serie begann eigentlich als Handyspiel. Jedoch hat Square-Enix sich vor einer Weile dazu entschieden, die Handyversion zu canceln und das Spiel für die PSP weiterzuentwickeln. Das erhöht die Chancen auf einen Release in westlichen Ländern.
Genre und Gameplay sind mir bisher nicht bekannt.

DKSigma3713 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43747.html

Final Fantasy Agito XIII (PSP)
Genau wie The 3rd Birthday begann dieses Spiel als Handyspiel, wurde dann jedoch für die PSP weiterentwickelt.
Genauer weiß ich über dieses Spiel nicht.

Jump Festa 2008 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43764.html

Final Fantasy Versus XIII (PS3)
Ein PS3-Only Game von den Kingdom Hearts Machern. Man rechnet auch vom Gameplay und der Atmosphäre her mit Vergleichbarkeit mit Kingdom Hearts. Genaueres weiß man jedoch noch nicht, da es bisher weder Gameplay Videos, noch Gameplay Screenshots gibt.

DKSigma3713 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43746.html

Final Fantasy XIII (PS3, Xbox360)
Auch hierüber ist bisher noch relativ wenig bekannt.

DKSigma3713
http://www.gametrailers.com/player/43755.html

Final Fantasy VII – Advent Children Complete (Blu-Ray)
Es begann als UMD-exclusive, kam dann auch auf DVD raus, hatte in der Limited Edition, soviel ich weiß, auch einige zusätzlichen Szenen und nun erscheint das Fanservice-Spektakel nächstes Jahr nocheinmal – und zwar mit noch mehr neuen Szenen und in feinster HD Auflösung auf Blu-Ray. In Japan wird zusätzlich eine große Final Fantasy XIII Demo dazugepackt, was für garnicht so wenige der Hauptkaufgrund sein dürfte.

TGS 2008 Trailer
http://www.gametrailers.com/player/43753.html

Puh, eine ganze Menge…

Dezember 17, 2008 Verfasst von nerdmedia | Games, Previews, Retail | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Nachtrag zu den VGA’s: Hier sind die Trailer!

Die VGA’s sind vorbei, ich hab’ überraschend gut geschlafen und nun sind zum Glück auch schon die gesamten Teaser in HD auf Gametrailers verfügbar. Die möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten.  Ich werde komplett darauf verzichten, meine Meinung dazu zu sagen, das hab’ ich ja schon heute Nacht zu genüge getan.

God of War 3 (PS3)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43621.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43622.html

GTA4 – The Lost and Damned (DLC) (Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43631.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43632.html

Gears of War 2 – Combustible Map Pack (DLC) (Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43633.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43634.html

Mafia 2 (PC,PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43635.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43636.html

Terminator: Salvation (PC,PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43637.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43638.html

Fight Night Round 4 (PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43563.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43683.html

Brütal Legend (PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43623.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43624.html

Watchmen: The End is Nigh (PC,PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43640.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43641.html

Dante’s Inferno (PS3,Xbox360)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43684.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43685.html

Uncharted 2: Among Thieves (PS3)

HD: http://www.gametrailers.com/player/43625.html
SD: http://www.gametrailers.com/player/43626.html

So, das war’s.
Videos von den recht witzigen Zwischendingern von Jack Black, dem Schauspieler von Arthur aus King of Queens, dem Schauspieler von Doug aus King of Queens und Anderen, welche, wie gestern schon gesagt, traurigerweise zu den Highlights der ganzen Show gehörten, ohne wirklich total uber zu sein, konnte ich bisher leider nicht finden…

Naja… auf bald! o/

Dezember 15, 2008 Verfasst von nerdmedia | Artikel, Games, News, Previews, Retail | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Spike TV’s Video Game Awards: Was für eine Enttäuschung

Hi,
Als erstes möchte ich mal folgendes sagen: Nerdmedia is back motherf-!
Ich hatte ein Paar technische Probleme (die habe ich eigentlich immernoch) und konnte deshalb nur bedingt am Nerdmedia Blog weiterarbeiten, aber nun bin ich wieder da und ich habe eine Ankündigung zu machen:
Spätestens ab Anfang nächsten Jahres wird Nerdmedia neben aktuellen Konsolenspielen und Retrogames auch aktuelle PC Spiele vorstellen und Reviewen. Denn ich habe mir, hauptsächlich aus Job-Gründen, kürzlich einen neuen Rechner bestellt, der in den nächsten Tagen ankommen sollte. Auf Diesem sollte selbst der Hardwarefresser Crysis auf den höchsten Einstellungen laufen. Also steht aus Sicht der Hardware nun nichts mehr im Weg.

Doch nun zum eigentlichen Topic: Den Video Game Awards von Spike TV.
Zur Erklärung: Die Video Game Awards sind eine amerikanische Showveranstaltung, in denen die, von verschiedenen Spielejournalisten gewählten, besten Spiele aus verschiedenen Kategorien vorgestellt werden.
Das ganze wird ein wenig aufgepeppt und interessanter gemacht, indem „Stars“ in der Show auftreten und einige Spiele hier zum ersten Mal in Form von Trailern und Teasern gezeigt werden, oder gar ganz frisch angekündigt.

Dieses Jahr zählen zu den nennenswerten Dingen zum Beispiel erstes Footage von God of War 3 und Uncharted 2 – Among Thiefes für die PS3 oder der Xbox360 exclusive Downloadcontent für GTA4. Host spielt in diesem Fall Jack Black.

Die Awards laufen nun gerade mal eine Stunde und sie sind noch lang’ nicht vorbei, doch meine Meinung dazu ist schon jetzt folgende: OMG FAIL!!!

Warum? Naja, aus verschiedenen Gründen.  Zum Beispiel die Tatsache, dass das Ganze vollkommen lahm aufgezogen ist, die Teaser bisher keiner Rede wert waren und vor allem, dass die Möglichkeit, zwischen 4 Kameras wählen zu können, an die große Glocke gehängt wurde, was aber vollkommen fehlgeschlagen ist.
Die Kameras zeigen einfach immer genau das falsche. Zwei Kameras zeigen irgendwas Backstage, wo einfach mal garnix passiert, die anderen beiden zeigen zwar die Bühne, aber 1. sind die zeitversetzt,  2. laggt es so sehr, wenn man die Kamera wechselt, dass man die Hälfte verpasst und 3. zeigen die einfach immer das Falsche.
Zum Beispiel wenn ein Teaser kommt, sieht man, wenn überhaupt, nur Teile des Screens oder gar nur dunkle Sillhouetten der Leute, die vorher auf der Bühne waren. Und wenn man dann mal den Screen sieht, dann nur derb weit herausgezoomt, sodass das Video so klein ist, dass man eine Lupe an den Screen halten muss und manchmal steht da auch noch so’n Kerl vor und versperrt einem die Sicht. Das war zum Beispiel bei’m Video für Will Wright, der einen Lifetime Achievement Award bekommen hat, besonders lästig. Denn dort hat man Spore Kreaturen und einen Sim interviewed, deren Fantasiesprache untertitelt wurde. Bloß konnte man die Untertitel einfach nicht lesen, weil der Kerl, der das Video anmoderiert hat, genau da vor stand.

Ihr könnt euch also sicherlich bildlich vorstellen, was das für eine Enttäuschung ist. Und dafür bin ich nun so lang’ wach geblieben, obwohl ich die letzte Woche eh schon so gut wie garnicht geschlafen hab’.

Naja aber selbst, wenn diese vielen Fehler nicht wären, wäre die Show bisher trotzdem recht unspektakulär und langweilig gewesen.
Das Opening-Video in dem Jack Black Sex mit der Xbox360 und der PS3 hatte, wobei ihn seine Frau, die Wii und sein Sohn, der DS, erwischt haben, woraufhin die Wii ihn erschoss, gefolgt von einem Lied über Videogames, gesungen von Jack Black und ein paar Anderen Leuten in Unterwäsche, war bisher wirklich das Beste der gesamten Show. Überhaupt sind die kurzen Dinger, die Jack Black so macht, bisher eigentlich die Highlights der Show, was schon ein wenig schade ist.

Bisher gesehene Teaser waren:

God of War 3 (unglaublich kurz und nun wirklich nichts Besonderes. Und ob der wirklich Ingame war, würd’ ich auch nich’ beschwören. Aber man hat es nicht so genau gesehen, es war einfach zu weit herausgezoomt)

Dante’s Inferno (ein bisher geheim gehaltenes Spiel, das anscheinend auf einem Buch basiert. Der Teaser hat nichts gezeigt, was auf Gameplay oder überhaupt nur Genre schließen lässt. War nicht der Rede wert)

Der GTA4 Downloadcontent (Typischer GTA4 Trailer, aber sah ganz okay aus.)

Und der erste Trailer von Uncharted 2, welcher angeblich Ingame gerendert war (das kann schon sein. Aber das muss noch lang’ nichts heissen. Gameplay=/= Ingame Zwischensequenz), der aber durchaus unterhaltsam gestaltet und vor allem vernünftig abgefilmt war. Der war, für einen frühen Teaser Trailer, wirklich gut, auch wenn er natürlich rein garnichts vom eigentlichen Game gezeigt hat, genau wie die vorherigen Teaser.

Die bisherigen Awards waren auch alles in allem recht unspektakulär und weniger überraschend. Gears of War 2 hat „Best Shooter“ und „Best Xbox 360 Game“ gewonnen, World of Goo „Best Independent Game“, Kiefer Sutherland wurde zum besten „Star“, der in einem Game mitgewirkt hat, gekührt (für das Leihen seiner Stimme für Call of Duty: World at War), Fallout 3 wurde zum besten RPG gekührt und ich glaub’ das war’s auch schon so ziemlich bisher.

Nun, in diesem Moment läuft der Teaser zu Terminator Salvation. Problem: Man sieht einfach wieder GARNICHTS. Nichtmal einen Teil des Bildschirms. Der Kameramann ist wohl eingeschlafen… LOL! Da kommt ein lautes Geräusch in dem Moment, wo der Teaser endet und tatsächlich sieht es so aus, als wäre der Kameramann gerade aufgewacht. Er zieht ruckartig die Cam auf den Bildschirm. Nur leider etwas zu spät… für Terminator zumindest. Direkt danach wird der Teaser zu Mafia 2 gezeigt. Bloß wieder so weit rausgezoomt.
Zu sehen ist Prerendered CGI Footage in einer recht stylischen Mafia Film Art.

Nun, angekündigt von Tony Hawk, 50 Cent. Whoopee-fucking-doo… Im Hintergrund zu sehen sind Szenen von seinem neuen Game, während er seine „kickass lyrix“ in’s Mic gröhlt.   Nicht meins, aber naja… wem’s gefällt.

Während des Auftritts kann ich die Zeit ja dazu nutzen, weiter über die schlechte Ausführung der VGA’s herziehen. Ich mein, warum haben die eigentlich nicht einfach eine fünfte, anwählbare Kamera verfügbar gemacht, die die Awards so zeigt, wie man sie im US TV auch sehen kann? Und warum wird bei Trailern nicht auf Fullscreen geschaltet?
Und warum zur Hölle machen die so viel Werbung und zeigen die dann nichtmal im Stream? Ich mein.. warten muss man eh. Und ich würd’ lieber Werbung sehen, als garnichts. Und außerdem geht denen da doch auch Geld durch die Lappen…  Verstehe einer die Welt…  Ich meckere gerade tatsächlich darüber, keine Werbung zu sehen….
Aber mal im Ernst. Die Breaks sind echt verdammt oft…

Die Teaser und Trailer, die ja eigentlich für viele das Wichtigste an den ganzen Awards sind, beschreibe ich übrigens aus dem Grund nicht näher, weil es sich nicht lohnt. Morgen wird es, denk’ ich mal, sämtliche Teaser, Trailer und vielleicht sogar Nominees, Awards und die relativ lustigen Szenen mit Jack Black auf Gametrailers oder Youtube geben. Die werde ich dann selbstverständlich nachreichen, damit ihr sie euch selbst anschauen könnt. Und höchstwahrscheinlich werden die Trailer dann auch in besserer Qualität sein, als im Stream.

Nun läuft ein Trailer zu Watchmen. Wieder so weit herausgezoomt. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hab’ keine Ahnung, was das für ein Spiel ist und man sieht einfach nicht viel. Ich glaube aber, dass es ein Game zu einem Comic ist oder so.

Jetzt, angekündigt von Weezer, der Award für „Best Music Game“. Nominees sind die Üblichen: Guitar Hero, Rock Band, Singstar und… wtf… Wii Music.  And the winner is: Rock Band 2. Whoopee.   Hat’ übrigens auch „Best Soundtrack“ gewonnen. Solche Sachen werden dann mal eben nebenbei gesagt. Nice… vergesst schön, die anderen Nominees in den Kategorien zu sagen. Find’ ich super. Total seriös.

Best Game Studio:  Media Molecule für Little Big Planet, das mal eben so nebenbei auch Best PS3 Game gewonnen hat. Bin ich relativ glücklich drüber. Ich hab’ es zwar selber nicht gespielt, da ich keine PS3 hab’, aber sie hattenm den Mut, etwas Neues auszuprobieren. Und sowas muss, wenn es dann auch einigermaßen gut zu sein scheint, honoriert werden.

Nun in einem kurzen Video zusammengefasst, welches man schon in den, bereits gestreamten Generalproben sehen konnte, weitere Winner. Ich komm’ so schnell garnicht mit und ich find das ziemlich mistig, dass die das nur so kurz runterleiern. Zu den Gewinnern in verschiedenen Kategorien gehören zum Beispiel Metal Gear Solid 4, Proffessor Layton, Burnout, Lego Indiana Jones, etc. Man kommt einfach nicht mit…  Es is’ zum Kotzen…

Tony Hawk hat gerade in einem Interview von einem revolutionären neuen Tony Hawk Game für nächstes Jahr gesprochen, darüber weiss der informierte Gamer aber bereits bescheid. Es gibt zwar noch keine genaueren Infos, aber man will halt mal etwas ganz Neues machen, um gegen die Monotonie, die sich bereits in die Serie eingeschlichen hat, und den ziemlich starken Konkurrenten „Skate“, welcher auch bald einen zweiten Teil bekommt, anzukämpfen.  Man munkelt, man würde in dem neuen Tony Hawk keinen normalen Controller mehr in Händen halten. Man darf gespannt sein. Aber vor allem skeptisch…

Nun, groß angekündigt von Jack Black und Tim Schäfer, der auf einer Art Thron auf Rädern von 4 halb nackten Weibern hereingerollt wird: Der Teaser zu Brütal Legend. Noch hat der Teaser net angefangen, sondern die machen da ne derbe Show, die auch ziemlich kewl is. Ich hoffe, davon gibt es ein Video, das kann ich einfach nich in Worte fassen. Das müsst ihr sehen.
Aber nun der eigentliche Trailer.  WIEDER STHEN DIE VORM SCHIRM!! UND DER DREHT DIE KAMERA WEG OMG! -.-  Sry, aber das is’ mal derbe fail…
Naja, was man davon gesehen hat, sieht es aus, als könnte es ein lustiges, dynamisches, relativ buntes Game werden. Ich denke, das Gameplay könnte aber durchschnittlich werden. Mal sehen…

Ah, die Game of the Year Awards.
Nominees: GTA4, Little Big Planet, Fallout 3, Metal Gear Solid 4, Gears of War 2
Winner: GTA4… was eine Überraschung… Ich hab’s gewusst. Dabei hat’s das Game wirklich nicht verdient…

So… Ende… Eine letzte Performance, von Weezer, und danach scheint es wohl zu Ende zu sein… wobei ich nicht verstehe, wo nun bitte die zweite Überraschung ist. Ich meine auf der Seite von den VGA’s waren bei der Liste der Erstauftritte von Games zwei Fragezeichen. Aber ich hab’ nur was von einer Überraschung mitbekommen. Und zwar Dante’s Inferno oder wie das hiess… so wayne, dass ich mir nichma mehr sicher bin, ob der Name richtig is’ und ich hab’ nichma bock, meinen eigenen Text hochzuscrollen, um nachzugucken.
Also wenn nach der Weezer Performance nicht noch überraschend was kommt, dann ist auch das wieder ein dickes Fail. Ich hatte ja ehrlich gesagt eigentlich mit einem Erstauftritt von Half Life 2 Episode 3 gerechnet. Ich meine mich nämlich zu erinnern, dass Valve vor einer Weile mal gesagt hat, dass sie evtl. noch dieses Jahr erste (bewegte) Bilder und Infos zu dem Game auf die Gamergemeinde los lassen wollten. Da dachte ich, das würde dann auf den VGA’s passieren… Muss ich mich wohl geirrt haben.

Wow… Es ist tatsächlich Ende… Was für eine riesige Enttäuschung…
Ich glaub’, heut ist mal wieder ein Teil von mir gestorben…  Es war zwar noch lang’ nicht so schlimm, wie Nintendo’s Pressekonferenz auf der E3, auf der ich die Bedeutung des Wortes „fremdschämen“ am eigenen Leib spüren durfte, aber es war doch ziemlich derbe Scheisse…

Naja… ich geh’ dann mal in’s Bett und morgen bekommt ihr dann all die Videos der VGA’s, die ich finden kann und für zumindest einigermaßen wichtig und/oder unterhaltsam halte.

KTHXBAI & GN8 o/

Dezember 15, 2008 Verfasst von nerdmedia | Artikel, Games, Intern, Kino- und DVD-Filme, Media, Musik, News, Previews, Retail, TV- und DVD-Serien, Uncategorized | , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Erster Teaser zum Next-Gen Castlevania

Die zur Zeit stattfindene Tokyo Game Show 2008 ist hier und da auch mal für die ein oder andere Überraschung gut.
Nun tauchte direkt von der Messe ein erster Teaser zu einem neuen Castlevania-Teil auf, der für die PS3 und Xbox360 erscheinen wird.
Der Teaser ist nicht gerade aussagekräftig und Infos zu dem Spiel sind mir bisher auch nicht bekannt, aber naja… ich werd’ euch auf dem Laufenden halten.

http://www.gametrailers.com/player/41242.html

Oktober 10, 2008 Verfasst von nerdmedia | News | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Quantum of Solace – Erste Screenshots der Wii Version

Die Faulheit der Entwickler, die auf der Wii mal eben das schnelle Geld ohne große Mühen und Investitionen machen wollen, geht weiter.
Kürzlich sind erste Screenshots zur Wii-Version der neuen James Bond Versoftung aus dem Hause Activision aufgetaucht und sie erinnern eher an PSone oder N64 Zeiten, als an Current-Gen Kost. Die Tatsache, dass das Game auf der Call of Duty 4 Engine basiert, scheint vollkommen unmerklich zu sein.
Schade, wenn man bedenkt, dass Nintendo zum Wii-Launch Grafik versprochen hat, die Xbox1 Verhältnisse übersteigt. Bisher habe ich sowas noch nicht gesehen. Weder First-Party Games, noch Third-Party Titel haben dieses Ziel erreicht.

www.ImageBanana.net - wiiqosol.jpg

Oktober 10, 2008 Verfasst von nerdmedia | News | , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Der Sonic-Erfinder arbeitet an neuem Sonic-ähnlichen Spiel.

Yuji Naka, der Erfinder von Sonic the Hedgehog hat angekündigt, dass er mit seinem neuen Entwicklerstudio, das auf den Namen Prope hört, an einem „Charakterbasiertem Action-Titel“ arbeitet, das wi Sonic sein soll.
Inwiefern genau es „wie Sonic“ sein soll, wurde nicht gesagt und bisher fehlen auch sämtliche Details zu Charakteren, Setting, Gameplay, Plattform, Genre, etc.
Ich denke mal, es wird einfach ein Game, in dem sie versuchen, recht einzigartige Charaktere mit schnellem Gameplay zu vermischen. So wie Sonic in seinen alten Tagen auch. Man darf gespannt sein.
Jedoch genauso wie bei allen kommenden Sonic Titeln habe ich auch bei diesem Spiel nicht wirklich die Hoffnung auf ein Meisterstück, das wirklich in die Fußstapfen der 16-Bit Sonic Games treten kann. Aber wir werden sehen.

bai o/

nerdmedia

Oktober 10, 2008 Verfasst von nerdmedia | News | , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Kingdom Hearts – RE:Chain of Memories US Release bestätigt.

Lange Zeit haben Fans der Serie darauf gewartet, jedoch schwand die Hoffnung mit jedem Monat mehr: Ein US Release von Kingdom Hearts RE:Chain of Memories!

RE:Chain of Memories ist ein 3D Remake des GBA Teils, der die Stories von Teil 1 und 2 der Serie verbindet und somit ein wichtiges Glied in der Story darstellt. Ursprünglich erschien das Game nur in Japan in der „Final Mix+“ Version von Kingdom Hearts 2 (PS2) als Bonusdreingabe.
Die Chancen, dieses Spiel jemals ausserhalb Japans zu bekommen, standen denkbar schlecht, da die Final Mix Versionen von beiden Teilen nur für den japanischen Markt bestimmt waren und es nie eine Ankündigung einer Standalone Version des Spiels in westlichen Gefilden gegeben hat.
Nun ist der Release von Kingdom Hearts 2 schon eine ganze Weile her, die PS2 wird immer weniger mit neuen Spielen versorgt und der Fokus liegt auf den Next-Gen Konsolen.
Doch vor einigen Wochen gab es ein Gerücht, das vielen Gamern, die immernoch auf dieses Spiel warten, neue Hoffnung gab.
Mehrere angebliche Insider verrieten, dass Synchronsprecher der Kingdom Hearts Serie für ein Chain of Memories Projekt zusammengerufen wurden (das GBA Original hatte keine Sprachausgabe und die japanische Version von RE:Chain of Memories war, anders als Final Mix, was den von Final Fantasy bekannten „International Editions“ gleich kommt, komplett in japanisch gehalten).
Und nun vor ein Paar Tagen die Bestätigung: Kingdom Hearts RE: Chain of Memories kommt im Dezember auf den US-Markt für den Preis von 30$! Endlich!
Nun bleibt nur noch abzuwarten, ob das Spiel es auch nach Europa und vor allem Deutschland schaffen wird.
Das ist aber doch stark zu bezweifeln, da Kingdom Hearts immer für eine recht aufwendige Lokalisierung stand. Somit müssten für jedes Land, Deutschland inklusive, die original Synchronsprecher lizensiert werden, was für ein so kleines Projekt doch ein wenig viel Aufwand darstellen könnte und ein zu hohes Risiko sein könnte.
Ich denke, WENN es nach Europa kommt, dann nur mit englischer Sprachausgabe (was mich persönlich auch nicht wirklich stören würde…).
Wir können nur hoffen.

Währenddessen können wir auf neue Infos und Videos der beiden nächsten Kingdom Hearts Teile auf dem DS und der PSP warten. Der DS Teil wurde übrigens auf Februar 2009 (Japan-Release wohlgemerkt) verschoben.

Nun noch etwas in eigener Sache, was mit KH net so viel zu tun hat:
Sparkster!
Im Moment spiele ich das Super Nintendo Spiel Sparkster, welches ein Teil der Rocket Knight Adventures Serie vom Sega Mega Drive ist und ich denke, ich werde die Tage ein Review dazu schreiben. Vielleicht sogar ein Video-Review!

bai o/

nerdmedia

Oktober 10, 2008 Verfasst von nerdmedia | Intern, News | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

Nerdmedia goes Retro!

Hui, klingt ja riesig. Fast so, als würde es Nerdmedia schon seit Jahren als Reviewer von aktuellen Games geben oder so. Naja… lasst mir die Illusion!

Whatever…
Trotz der Tatsache, dass ich meine ersten Schritte als Gamer erst zu Zeiten des Gameboys und des Nintendo Entertainment Systems gemacht hab und nie eine Pre-8Bit oder Pre-Videogame Crash Konsole besessen habe, war ich eigentlich schon immer an den Wurzeln meines allergrößten Hobbies, und zwar Games, interessiert.
Auf dem Gameboy Color und vor allem später auf der Playstation hab ich schon einige Stunden vor Atari Collections gehockt und Klassiker wie Asteroids, Pac-Man und Breakout gezockt:
Trotzdem war ich bisher IMMER zu geizig, mir eine Retro Konsole und somit das ungetrübte Retro-Spielgefühl in’s Haus zu holen.
Doch das ist jetzt vorbei! Nerdmedia goes Retro!

Mein Review zu Activision Hits Remixed für die PSP hat das Fass zum Überlaufen gebracht und ich habe mich nun dafür entschieden, mich nach einer Atari Konsole umzuschauen. Höchstwahrscheinlich werd ich mir im Laufe der nächsten 2 Wochen endlich ein Atari 7800 zulegen, auf dem ja bekanntlich auch die ganz alten Schätze vom Atari 2600 laufen.
Das ist aber noch nicht alles.
Je nachdem, wie es mein, eigentlich fast immer leerer Geldbeutel erlaubt, werde ich mir nun nach und nach eine kleine Sammlung aufbauen.
Neben der Atari Konsole liegt mein Fokus im Moment auf Sega Konsolen. Auch auf dem Master System und dem Mega Drive, welche sicherlich Erinnerungen wachrufen werden, da ich beide Konsolen, als ich klein war, besessen hab (sind nur leider ziemlich schnell kaputt gegangen. Ganz im Gegensatz zum NES und SNES, welche bis auf Wackelkontakte im Kabel auch heute noch funktionieren).

Interessierte können sich also auf viele Retro Reviews freuen.

Vielleicht sogar in Zukunft in Videoform, falls sich mir Video und Audiocapture Möglichkeiten auftun (ich denke mal, ich brauch’ ne TV-Karte und ggf. ‘ne Kamera.

Hilfe, zum Beispiel in Form von Ratschlägen von Leuten, die mehr Ahnung davon haben, als ich, würde ich sehr schätzen).


Falls jemand Retro Systeme oder Spiele hat, die er loswerden will, kann er sich gern bei mir melden.
Zwar kann ich nicht allzuviel zahlen, aber vielleicht gibt es ja irgendwen, der etwas für einen Guten Zweck (das Wachstum von Nerdmedia \o/. Wer spendet denn schon für arme Kinder in Afrika oder Frauenhäuser, wenn er Nerdmedia behilflich sein kann? NERDMEDIA! WHOO! xO) tun will oder einfach keine Lust hat, sie bei Ebay reinzustellen, auch wenn er da vielleicht ein klein wenig mehr dafür bekommen könnte.

Oktober 4, 2008 Verfasst von nerdmedia | Intern | , , , , , , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

[PSP] Activision Hits Remixed

Selbst bei der stetig ansteigenden Qualität von Grafik und Sound in den heutigen Games bekommt man als Gamer der ersten Stunde immer und immer wieder Lust, in alten Zeiten und Erinnerungen zu schwelgen und die staubigen, ur-alten Klassiker herauszukramen.

Am besten fühlt sich soetwas natürlich immer auf der Originalhardware an, doch wie es leider nunmal ist, sind Spielkonsolen, wie auch alles Andere auf der Welt, vergänglich und können mit der Zeit schonmal den Geist aufgeben. Was dann? Die Konsole neu kaufen? Das wäre vielleicht das Beste, jedoch hat man meistens kein einziges der Spiele mehr in seinem Besitz und bei eBay können die Preise für alte Sammlerstücke schonmal utopische Ausmaße annehmen, was es den meisten Gamern einfach nicht wert ist, nur um einmal kurz in Erinnerungen zu schwelgen.
Für dieses Problem schaffen etliche Retro Collections auf aktuellen Konsolen immer wieder Abhilfe. Ob Atari Collection, die seit dem Gameboy auf so ziemlich jeder Konsole mindestens einmal erschienen ist, Remakes von alten Games wie Space Invaders, die oftmals auch das Original mit ausliefern oder der weniger legale Weg über Emulatoren, die es mitlerweile auch nicht mehr nur auf dem PC gibt. Der Gamer hat fast unbegrenzte Möglichkeiten.  Doch wofür soll er sich entscheiden?

Nun ja, die Entscheidung kann ich niemandem abnehmen, aber was ich tun kann, ist, die ein oder andere Möglichkeit auf Herz und Nieren zu prüfen und meine ganz persönliche Meinung dazu zu schreiben.

In diesem Fall ist es „Activision Hits Remixed“ für die PSP.

Ehrlich gesagt war ich von dieser Collection sehr angetan; und das ohne den Nostalgiebonus, auf dem diese Retro Collections sich meistens vollkommen ausruhen, denn die Spiele, die hier enthalten sind, sind alle vor meiner Zeit (ich hab’ mit dem NES und Gameboy angefangen). Trotzdem hatte ich eine ganze Weile meinen Spaß und das ist etwas, was Retro Collections nur ganz selten schaffen. Ein Glanzbeispiel, wie man es falsch machen kann, ist zum Beispiel die Atari Collection, welche auch auf PSP erschienen ist. Ladezeiten, schlechte Remakes, komische Haltung der PSP, etc. Die hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht. Aber ich schweife ab.

Activision liefert auf der UMD nicht nur ganze 44 Klassiker aus der Zeit des Atari 2600 aus, die auch noch alle gleichzeitig geladen werden, was das blitzschnelle Wechseln von Spielen ermöglicht, sondern packt auch noch ein Paar Songs aus den 80er Jahren mit drauf. Diese laufen permanent im Hintergrund und bringen noch ein klein Wenig mehr von dem Nostalgiegefühl wieder und tun etwas gegen die Stille, die bei den Musiklosen Spielen von damals aufkam und dagegen, nach einer halben Stunde von den Soundeffekten, die nur aus „Beep“ und „Bop“ bestehen, genervt zu sein und das Spiel am liebsten in der Luft zerreissen zu wollen. Das Ganze findet in einem virtuellen Raum statt, in dem zum Beispiel ein Tisch steht, auf dem man die Konsole und einen Fernseher findet, der die Spiele auch direkt in der Spielauswahl in einer Previewansicht darstellt. Wählt man ein Spiel aus, wird auf den fernseher gezoomt, um die ungetrübte Sicht zu gewährleisten.
Doch das ist immernoch nicht alles: Um den Nostalgiefaktor und die Langzeitmotivation noch weiter zu steigern, gibt es noch Unlockables für fast jedes Game in Form von Werbespots und Ähnlichem. Das Ganze findet man übrigens in einer Box auf einem Regal neben Verpackung, Cartridge, Instruction Manual und einem Notizblock mit High Scores.
Also sehr viel Liebe zum Detail, die Activision hier gezeigt hat.

Doch wie spielt es sich?  Fast so gut, wie die Originale auf einer Atari Konsole.

Spieltiefe sucht man in den alten „Schinken“ zwar vergebens, aber das sollte man auch nicht erwarten, wenn man sich so eine Retro Collection kauft.

Und dafür ist die Menge an Spielen durchaus zufriedenstellend.
Ich gehe hier mal genauer auf jedes einzelne Spiel ein:
Atlantis

Eine Mischung aus Missile Command und Space Invaders; Und zwar eine ziemlich Hektische.
Man steuert 3 Artilleriegeschosse und muss Atlantis vor Angreifern aus der Luft beschützen, die (später mit einer unglaublichen Geschwindigkeit) von einer Seite des Screens zur Anderen fliegen und manchmal auf dem Weg die Stadt beschießen.
Man bedient das linke Geschoss, das diagonal nach oben rechts schießt, indem man links und X drückt, das Rechte, welches nach oben links schießt, mit rechts und x und das, was sich in der Mitte befindet und direkt nach oben schießt, nur mit der X Taste. Die Geschosse fliegen eher langsam (im Gegensatz zu der Fluggeschwindigkeit der Gegner) und man kann zur Zeit immer nur 2 Geschosse abfeuern.
Ein hektisches Game, für das man sehr gute Reflexe braucht.

Ingame Video (NICHT von mir):

Thwocker

In diesem Spiel steuert man ein seltsames kleines „Männchen“, das einfach nicht aufhören kann, zu hüpfen und von jeder Wand abprallt, was es schwer macht, ihn zu steuern. Die Geschwindigkeit dieser Sprünge verändert sich, wenn man bestimmte Noten aufsammelt, Instrumenten, die überall herumfliegen (Blechblasinstrumente, Trommeln, etc.) muss man jedoch ausweichen.
Ein reht Sinnloses Spiel, wie ich finde.
Leider hab’ ich im Internet kein Ingame Video hierzu gefunden. Schade.
Tennis

Dieses Spiel bedarf eigentlich keinerlei Erklärungen. Es ist halt Tennis.
Es findet in einer typischen Tennisperspektive statt, also weder Top-Down, noch seitlich (auch nicht so, wie Pong), sondern so, wie auch modernere Tennis Spiele und TV Übertragungen des Sports in der Realität.
Man drückt die X Taste für den Aufschlag und danach muss man einfach nur noch dem Ball folgen, da braucht man keine Taste mehr zu drücken, da die Spielfigur den Schlag automatisch ausführt.
Grafisch schneidet das Spiel für sein Alter garnicht mal so schlecht ab. Man kann problemlos erkennen, was da angezeigt wird. Schönes Spiel!

Ingame Video (NICHT von mir):

Starmaster

Ein, für damalige Zeiten, ziemlich fortschrittliches Spiel, auch wenn ich sagen muss, dass ich es nicht wirklich mag. Das liegt aber auch daran, dass ich diese Art von Spiel (Spaceship Shooter 3D dings) auf moderneren Systemen eher weniger mag.
Man ist ein Pilot eines Raumschiffes und hat die Aufgabe, die Sternenbasis-Stationen vor feindlichen Schiffen zu beschützen. Das tut man, indem man ein Ziel auf der taktischen Karte sucht, welche auch anzeigt, wo sich die Basisstationen befinden und wo wieviele Gegner auf Angriffskurs sind.
Nachdem man die Koordinaten ausgewählt hat, fliegt man mit hyperspeed dorthin, wobei man auf entgegenkommende Meteoriten acht geben muss. Ist man angekommen, muss man den Gegner verfolgen, seinen Schüssen ausweichen und ihn mit gezielten Schüssen eliminieren.
Das tut man immer wieder und fliegt zwischendurch mal zu einer Basis, um Energiereserven aufzufüllen.
Wie gesagt, ziemlich umfangreich und fortschrittlich, aber garnicht meins.

Ingame Video(NICHT von mir):

Stampede

Man schlüpft in die Rolle eines Cowboys, dessen Viehherde ausgebrochen ist und in panik durch die Weiten der Prärie rennt. Auf dem Rücken eures treuen Pferdes müsst ihr hinterherreiten und so viele Rinder wie möglich mit eurem Lasso einfangen (wohin diese dann verschwinden mag nur der Gott der Videospielmysterien und technischen Limits wissen…).
Welche man nicht sofort kriegt, muss man wenigstens vorantreiben, denn wenn zu viele Rinder zurückbleiben, endet das Spiel.
Ehrlich gesagt finde ich das Spiel garnicht mal so schlecht. Es ist halt das typische Highscoreorientierte Atarigameplay. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Und es ist schön simpel.

Ingame Video(NICHT von mir):

Spider Fighter

Ein, für Atarizeiten, typisches Game vom gleichen Schlag wie Galaga und Space Invaders.
Es spielt sich mit einer ziemlich hohen Dynamik und Geschwindigkeit, ohne dabei ZU chaotisch zu werden und dafür schätze ich es sehr.
Man kann zu Beginn einstellen, ob die Schüsse, die man abfeuert, einfach nur nach oben gehen sollen und auf ihrem Kurs verweilen, egal ob man sich bewegt oder nicht, oder ob sie sich immer in einer Linie mit dem Vehikel, das man spielt, befinden und somit mehr Kontrolle ermöglichen.
Ziel des Spiels ist es, Gegnerwellen, die nacheinander auf der Erde eintreffen, abzufeuern und dabei der Gegenwehr in Form von Geschossen, auszuweichen.
Nach einer Weile bekommt man immer wieder ein Leben dazu, also endet das Spiel erst dann, wenn man komplett „verkackt“. Das kann aber nach einer Weile schneller gehen, als man denkt.
Ein sehr spaßiges Spiel für zwischendurch. Auch heute noch.

Ingame Video(NICHT von mir):

Space Shuttle

Ein Space Shuttle Simulator.
Auch das ist wieder ein überraschend fortschrittlicher Titel für ein Atari Spiel. Doch ich hab ein fettes Problem damit: Ich check’s net. Weder weiss ich, was das Ziel is, noch wie man es steuert. Und ich hab’ ehrlich gesagt keine Lust, die ellenlangen Texte in dem Instruction Manual zu studieren, tut mir leid.
Ich hab’ auch ganz allgemein weder Erfahrung mit, noch Interesse an Flight Simulator Games. Also auch auf modernen Systemen würde das Ergebnis nicht viel besser aussehen.

Ingame Video(NICHT von mir):

Sky Jinks

Man spielt einen Piloten bei einem Kunstflieger-Rennens (Bin ich der einzige, der auf einmal Lust auf Red Bull bekommt? oO) und hat die Aufgabe, Pylonen zu umfliegen und kämpft somit um die beste Zeit.
Bäume, Heissluftballons und auch die Pylonen selbst können hier sich hier in den Weg stellen und bei jedem „Crash“ verliert man wertvolle Zeit. Schaden nimmt man jedoch keinen, was auch ein totales Scheitern ausschließt.

Ingame Video(NICHT von mir):

Skiing

Ein Ski Spiel mit verschiedenen Modi: Slalom und einfache Abfahrt.
Slalom ist Sky Jinks ähnlich. Nur fährt man seinen Slalom hier auf Skiern, anstatt in einem Flugzeug. Und anstatt Pylonen zu umfahren, fährt man durch Flaggentore.
Die einfache Abfahrt (ich bin kein Sport Fan, kenne also die richtigen Bezeichnungen nicht) hat keine Tore, dafür mehr Hindernisse in Form von Bäumen und kleinen Sprungschanzen und ist länger. Bei beiden Games ist wieder das Ziel mit der besten Zeit durch’s Ziel zu kommen.
Am Anfang beider Spiele lässt sich die Menge der Tore oder die Länge des Abhangs einstellen.

Simulation und Physik ist recht simpel gehalten, aber dennoch ausreichend. Stehen die Skier schräg, weil man eine scharfe Kurve fahren will, verringert sich natürlich die Geschwindigkeit, in der man den Abhang herunterfährt.

Ingame Video(NICHT von mir):

Seaquest

Man spielt ein U-Boot und hat die Aufgabe, Taucher, die im Meer nach versunkenen Schützen gesucht haben, zu retten, während man feindlichen, Torpedos abfeuernden U-Booten und Haien ausweicht oder Diese abschießt.
Man muss immer mal wieder an die Wasseroberfläche um die stetig sinkende Sauerstoffsättigung im Uboot aufzufillen und die bisher gesammelten Taucher abzuliefern (wobei ich mich frage, wohin die dann verschwinden ;D). Nach einer gewissen Anzahl kann das Uboot keine weiteren Taucher mehr aufnehmen, also MUSS man an die Wasseroberfläche, um sie abzuliefern. Das ist auch der Grund, warum es mich irgendwie an Game & Watch Spiele erinnert, die auch UNGEFÄHR aus dieser Zeit stammen sollten (Etwas später vielleicht).
Alles in allem aber recht spaßig.

Ingame Video(NICHT von mir):

Robot Tank

Es erinnert ziemlich stark an Battlezone.
Man spielt einen Panzer aus der Ego-Perspektive und muss versuchen, gegnerische Panzer abzuschießen, während man deren Schüssen ausweicht. Das Problem ist nur, dass man, wie zB auch bei Spider Fighter die Geschosse mit seiner eigenen Bewegung mitsteuert und manipuliert. Heisst: Wenn ich den Gegnerischen Panzer im Visier habe, abdrücke und dann zur seite drücke, um dem Gegnerischen Geschoss auszuweichen, kommt mein Geschoss mit und trifft nicht mehr da ein, wo es sollte. Also muss man ein Geschoss abfeuern und es im Flug auf Gegnerkurs steuern.

Grafisch hat das Game einiges zu bieten: Dichter Nebel und Schnee, die die Sicht beeinträchtigen, echtzeit Tag und Nacht wechsel, usw sind vorhanden, was für damalige Verhältnisse unglaublich ist.

Der Panzer verfügt über einen Radar, der einem dabei hilft, Gegnerische Positionen auszumachen. Jedoch kann dieser, wie auch Bewegung, Vision und die Kanone, von gegnerischen Geschossen zerstört werden.

Ingame Video(NICHT von mir):

River Raid

Ein Top-Down Shooter im Stile von 1942 aus dem Hause Capcom.

Vor Beginn des Spiels lässt sich, wie auch schon bei Spider Fighter, einstellen, ob die Schüsse einfach geradeaus weiterfliegen sollen oder steuerbar sein sollen, indem sie mit dem Spieler auf einer Linie bleiben.

Ziel des Spiels ist es, alles, was einem auf dem Fluss, über dem man fliegt, zu zerstören und dabei Punkte zu sammeln.  Auf dem Weg findet man immer wieder FUEL Fässer, die den Treibstoff des Flugzeugs auffüllen, ohne den man natürlich abstürzt.
Eins der besten Games auf dieser Collection.

Ingame Video(NICHT von mir):

River Raid II

Die Fortsetzung von River Raid. Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen.
Anders als beim Vorgänger startet man erstmal von einem Flugzeugträger, von dem aus man in’s Wasser stürzen kann, wenn man es falsch angeht und nicht nach unten drückt. Die FUEL Tanks wurden durch Tankflugzeuge ersetzt und auch die Gegner sind anders. Insgesamt wirkt alles etwas größer, aber meiner Meinung nach auch ein wenig langsamer und trotzdem chaotischer. Ich mag den ersten Teil lieber.

Ingame Video(NICHT von mir):

Private Eye

Eins der skurrilsten Games auf dieser Collection.

Man spielt einen Polizisten oder Detektiv oder was auch immer und die Aufgabe ist, Gangster mit Fragezeichen über ihren Köpfen zu finden und einzusammeln, wodurch man bestimmte Gegenstände (z.B. ne Pistole oder einen Geldsack) erhält, die man an den richtigen Orten ausliefern muss (z.B. ein Gun-Store oder eine Bank). Diese Orte und die Wege dorthin muss man von selbst finden und sich merken, während man allem ausweichen muss, was sich bewegt. Fallende Ziegel, aus Fenstern geworfene Blumentöpfe, Vögel, Ölflecke und Gaunern, die euch sogar die Gegenstände klauen können, wonach ihr sie nochmal neu suchen müsst. Das alles unter einem Zeitlimit.
Bei jedem Sprung fliegt man ca. 20 Meter in die Höhe und auch das Auto hebt ein Stück vom Boden ab.  Es ist ein komisches Spiel und am Anfang braucht man erstmal eine Weile, bis man herausgefunden hat, was es zu tun gilt.
An sich wäre ein anderer Name, wie zum Beispiel „Eye the happy delivery guy in his jumping car“, besser gewesen. Denn wie ein Ermittler fühle ich mich nicht… ganz und garnicht.

Ingame Video(NICHT von mir):

Pressure Cooker

Man spielt einen Koch (der eine unglaubliche Ähnlichkeit mit Mario hat) in einem Burger Restaurant und muss die Wünsche der Kunden erfüllen. Wow, wie bei Subway, bloß mit Burgern =D
Auf der unteren Seite des Bildschirms, sieht man Kundenwünsche auf bis zu drei verschiedenen Farben, die für ein jeweiliges Fliessband stehen und auf der Rechten Seite sieht man verschiedene Kisten, aus denen Zutaten auf den Koch zugeflogen kommen. Wenn nunm zum Beispiel ein Kunde einen Burger mit Käse und Salat bestellt hat, „fängt“ man eben diese beiden Zutaten und legt sie auf den Burger, nimmt den „Deckel“ und bringt das Ganze auf einen zweiten Bildschirm unter dem ersten und legt es hier auf das Fließband mit der Farbe des Kunden, dessen Bestellung man hier zubereitet hat. Zutaten, die man nicht braucht, werden einfach wieder in ihre Schachteln buchsiert.  Verlorene Zutaten bringen Minuspunkte, die irgendwann zum Game Over führen.
Ich hab meinen Spaß mit diesem Game gehabt, muss ich sagen.

Ingame Video(NICHT von mir):

Plaque Attack

Noch ein skurriles, aber in diesem Fall wenigstens nicht GANZ so sinnloses, Spiel.

Man steuert eine Tube Zahnpasta (…) und feuert Diese auf verschiedene essbare Dinge wie Hamburger, Eiscreme, Hot Dogs, Erdbeeren, Pommes und Kirschen, Zähne zu schützen. Ja, dieses Spiel spielt in einem gigantischen Mund.
Berührt irgendetwas einen Zahn, verschwindet Dieser nach kurzer Zeit. Zwar kann man durch viele Abschüsse Zähne hinzugewinnen (o_O), hat man jedoch keine mehr, heisst es Game Over.
Seltsames Spiel…

Ingame Video(NICHT von mir):

Pitfall

Eins der ersten Jump n Runs, die es gab.

Man spielt Harry, einen Schatzjäger und muss innerhalb von 20 Minuten Fallen ausweichen und alle Schätze finden. Das ist jedoch garnicht mal so leicht. Genaues Timing, präzise Sprünge, usw sind vonnöten.
Dieses Game wirkt relativ modern für sein Alter und macht auch heute noch Spaß, obwohl es verdammt nochmal schwerer ist, als es aussieht.  Grafisch gibt es auch hier für Atari-Verhältnisse nix zu meckern. Man kann alles sehr gut erkennen.

Ingame Video(NICHT von mir):

Pitfall II

Pitfall 2 zeigt, wie ein Sequel auszusehen hat: Damals wie heute. Denn es nimmt all das, was die Spieler Pitfall mochten, vervielfachten dies, warfen ein paar neue Dinge in den Topf und fertig war es.
Pitfall 2 ist bahnbrechend in vielerlei Hinsicht. Es hat Hintergrundmusik, also einen richtigen Soundtrack,  was damals alles Andere als Standard war (Aus diesem Grund empfehle ich auch, die 80er Jahre Musik im Hintergrund auszuschalten, während des Spielens von Pitfall 2), eine große Welt, Checkpoints und Vieles mehr.
Wieder ist es die Aufgabe von Harry, Schätze zu suchen. Doch dieses mal ist das wort „suchen“ viel passender. Denn die Welt in Pitfall besteht nicht nur aus 2 Schichten und einem endlosen nach links oder rechts rennen. Nein, hier gab es auch hoch und runter. Viele verschiedene Stockwerke, die man auf die verschiedensten Arten erreichen konnte. Ein Atari Spiel, in dem man die Welt erforschen kann, die Hintergrundmusik hat, die sich der Situation anpasst und Checkpoints, anstatt dem einfachen Verlust eines Lebens, die Fähigkeit zu laufen, zu springen, an einem Ballon hängend zu fliegen und zu schwimmen. AWESOME!
Mich hat dieses Game wirklich positiv überrascht und ich glaube, dass es vielen Spielemachern in den nachfolgenden Konsolengenerationen als große Inspiration diente.

Ingame Video(NICHT von mir):

Oink!

Sagte ich, Private Eye und Plaque Attack seien skurril? Streicht das! Ein Game, das „Oink!“ heisst, wird das mit Sicherheit in den Schatten stellen, oder nicht?

Naja, kurz gesagt ist dieses Spiel die versoftung des Märchens „Die drei kleinen Schweinchen“. Man spielt jeweils eines der drei Schweinebrüder und versteckt sich in seinem Haus, in das der Böse Wolf einzudringen versucht. Dies tut er, indem er es mit einem Strahl (der wohl sein Atem sein soll…) beschießt und mit jedem schuss einen kleinen Stein zerstört. Die so entstehenden Lücken muss der Spieler nun wieder Schließen, indem er Steine von oberhalb nach unten in eben diese Lücken befördert.

Wie genau das von statten geht, kann der Spieler selbst einstellen: In der ersten Einstellung, drückt man einfach die X Taste und das Schweinchen lässt die Steine in die Lücken fallen, wenn es darüber steht. In der zweiten Einstellung muss man die Steine jedoch noch höchstpersönlich an die gewünschte Stelle befördern, was natürlich viel mehr Zeit in Anspruch nimmt. Dafür agiert aber auch der Wolf langsamer, als in der ersten Variante.

Entsteht in den drei Schichten, aus denen der Boden besteht, eine zu große Lücke, kann der Wolf mit seinem „Atem“ hindurchschießen. Wenn er nun damit das Schwein berührt, fungiert er wie so eine Art Traktorstrahl und saugt das Schweinchen an. Jedoch kann man sich wieder befreien, wenn man nicht ganz durch die Lücke passt und irgendwo aneckt (Das wäre doch mal ein tolles Thema für eine Reportage. „PHAT! – Wenn Fettleibigkeit zum Lebensretter wird“). In diesem Fall bekommt man noch die Chance, diese Lücke wieder zu schließen.
Ist die Lücke jedoch groß genug, wird das Schweinchen ein Stck aus dem Haus gezogen und flüchtet dann. In dem Moment übernimmt der Spieler Kontrolle über das zweite Schweinchen im Holzhaus und danach das dritte im Steinhaus (wobei ich bis auf die Farbe keine Unterschiede bemerken konnte…)

Ziemlich seltsames Spiel… doch ehrlich gesagt macht es mir irgendwie doch Spaß, da es auch ein wenig den Game & Watch Charakter hat und ich bin zufällig ein Sympathisant für diese Spiele.

Ein Ingame Video hab’ ich LEIDER nicht gefunden…

Moonsweeper

Ehrlich gesagt versteh ich dieses Spiel nicht ganz.

Es ist ein Space Shooter aus einer „3D“ 3rd-Person Perspektive, indem man die ganze Zeit rumfliegt, Zeug abschießt, anderem Zeug ausweicht, Planeten ansteuert, die wieder verläßt, in Richtung Sonne fliegt, dann wieder Planeten, etc.
Ich hab’ keine Ahnung, was mein Ziel ist und nein, ich hab’ auch nicht in’s instruction manual geguckt, denn selbst wenn es mir das Ziel des Spiels erklären würde, hätte ich immernoch ein großes Problem damit: Man sieht halt ma einfach garnix.
Ich weiss nicht, ob es mehr am Game oder am bescheidenen und zu langsamen PSP Screen liegt, aber es fällt mir schwer, die Sachen, die da rumfliegen, zu sehen, geschweigedenn zu erkennen, was die darstellen sollen. Ich meine irgendwelche Türme oder Tore zu erkennen, Meteoriten und Ufos. Aber wenn die Ufos schießen zum Beispiel, dann seh’ ich das nicht.  Ziemlich frustrierend, als belasse ich es einfach dabei, dass das game halt einfach für’n Arsch ist. Sind ja noch genug andere Games auf der UMD, da ist es um dieses eine Game nicht schade.
(Ich werde müde (es ist 03:30 Uhr…) und dieses Review ist anstrengender, als ich dachte. Darum dieses leichte Verbalabrutschen und Scheiss-egal Stimmung. Ich bitte, das zu entschuldigen ;p)

Megamania

Ein weiterer Space Shooter; vergleichbar mit Spider Fighter, nur mit einem wesentlich stärkeren Space Invaders Touch. Eigentlich Space Invaders in schneller, gemeiner und hektischer.
Wie auch bei Spider Fighter und anderen Games lässt sich vor Spielbeginn auswählen, ob man die Geschosse mit der Spielfigur steuern will oder ob sie einfach geradeaus fliegen sollen.
Die Gegner bewegen sich, je nach Aussehen, in vorgefertigten Abläufen auf den Spieler zu und scheuen auch nicht davor, mit Schüssen heftige Gegenwehr zu leisten. Viele dieser gegnerischen Schiffe sind recht schnell und klein, was es sehr schweirig macht, sie zu treffen, während sie sich auf Kollisionskurs befinden. Und sind sie erstmal auf gleicher Höhe mit dem Spieler, kann man ihnen manchmal nicht mehr ausweichen, weil man an der Bildschirmbegrenzung (eigentlich einer unsichtbaren Wand) hängen bleibt. So weit darf man es also garnicht erst kommen lassen.
Am unteren Bildschirmrand befindet sich zu allem Überfluss noch eine Energy Anzeige, die stetig sinkt. Erreicht sie den Nullpunkt, heisst es wie auch bei Berührung mit Gegner oder Geschoss, Game Over.

Ingame Video(NICHT von mir):

Laser Blast

Was war wohl das erste Game, in dem man auf der Seite der Bösen spielte? Overlord? God of War? GTA? Super Mario Bros. (*)? Nein! Aber Laser Blast könnte zumindest eines der ersten gewesen sein, indem dem Spieler diese Ehre zuteil wurde.

(* Was denn? Mario is’ ‘n scheiss Stalker, der die Liebe zwischen Peach und Bowser nie verkraftet hat und sie deshalb immer und immer wieder entführt! Nachdem er dann erfahren hat, dass die beiden ‘n Kind haben (Baby Bowser), isser dann total durchgedreht…  Gut, dass er nie von der Affäre zwischen Wario und Daisy erfahren hat.)

Wie oft hat die Zockergemeinde auch damals schon die Welt vor Angreifern aus dem All gerettet? Space Invaders? Missile Command? Etc?  Laser Blast dreht den Spieß mal um. Diesmal schlüpft man selber in die Rolle der Bösen und muss die Abwehrgeschütze der Erde mit dem Bordeigenen Laser zerstören. Natürlich ohne selbst von den Lasergeschützen getroffen zu werden.
Die Steuerung ist eigentlich der beste Teil daran. Ich finde, es macht Spaß, dass man den Laser in 3 Richtungen abfeuern kann und auch die Tatsache, dass man diesmal ein Ufo spielt, ist mal was Neues. Auch cool ist das Feature, das erst nach dem Ableben sichtbar wird: Wird man vom gegnerischen Laser getroffen, kann man das abstürzende Ufo noch in eines der Geschütze steuern und es somit zerstören. Irgendwie ziemlich cool.
Leider stumpft das Ganze selbst für Atari Verhältnisse ziemlich schnell ab und wird langweilig.
Trotzdem finde ich, gerade im Angesicht der vielen Remakes von Atari Klassikern wie Asteroids oder Space Invaders, dass auch Laser Blast einen zweiten Versuch verdient hätte. Ein bisschen mehr Abwechslung und Dynamik rein, dann könnte das recht gut werden. Auch könnte ich mir einen Multiplayer vorstellen. Drei Leute spielen jeweils ein Geschütz und einer spielt das Ufo oder so. Da könnte man was draus machen, wie ich finde.

Ingame Video(NICHT von mir):

Keystone Kapers

Vom bösen Killerufo zum Gesetzeshüter – Was für eine Karriere.
In Keystone Kapers spielt man einen Polizisten, der einen entlaufenden Sträfling einfangen muss, bevor Dieser über das Dach des Gebäudes, in dem man sich befindet (sieht aus, wie’n Kaufhaus), entkommt. Je schneller man das schafft, desto mehr Punkte bekommt man hierfür.
Man startet ein Paar Stockwerke unter dem einzuholdenen Sträfling, doch Rolltreppen und Aufzug ermöglichen den Aufstieg. Am unteren Bildschirmrand befindet sich eine art Karte, auf der man die Position des Aufzugs, der Rolltreppen und auch des Sträflings erkennen kann.
Den Weg erschweren jedoch zusätzlich noch verschiedene Hindernisse wie im Gang rumstehende Radios. den Weg kreuzende Bälle, Spielzeugflugzeuge und Speisewägen. Schafft man es nicht, Diesen auszuweichen, werden einem Punkte von einem sowieso schon stetit abnehmenden Zähler, der auch die Menge an Punkten bestimmt, die man bekommt, wenn man den Sträfling einfängt, abgezogen. Fallen diese Punkte auf Null, verliert man ein Leben und muss wieder von vorn anfangen.
Garnicht mal so ein schlechtes Spiel.

Ingame Video(NICHT von mir): http://de.youtube.com/watch?v=VQQqt9WY24E

Kaboom!

Theoretisch könnte Kaboom! ein Prequel oder Sequel zu Keystone Kapers sein. Alte Spiele, wie Die auf der Atari 2600, erlaubten es den Kindern (und auch jung und fantasievoll gebliebenen älteren Spielern) noch, sich ihre eigenen Geschichten zu Spielen auszudenken.  Theoretisch könnte es ja sein, dass der Sträfling, nachdem er in Keystone Kapers nach dem fünfhundertsten Versuch endlich entkommen ist, einen Bombenanschlag vom Dach aus verübt, den man in Kaboom! vereiteln muss.

In Kaboom! geht es nämlich um einen Mann in Sträflingskleidung, der Bomben von einem Gebäude wirft. Und der Spieler steuert 3 untereinanderliegende… Was-auch-immers, mit denen er diese Bomben auffangen muss, damit sie nicht bei Bodenkontakt explodieren. Tun sie Dies doch, verliert der Spieler eins der 3 „Dinger“, was ihm das Auffangen noch ein wenig erschwert. Schafft er es jedoch, eine bestimmte Punktzahl zu bekommen (1000 Punkte z.B.), erhält er ein verlorenes „Etwas“ zurück.
Also ein recht simples Spiel, das meiner Meinung nach auch ein wenig in die Game & Watch Schiene passt (Parachute, Fire, Oil Panic).
Nun… Ein dicked Problem gibt es hier bloß: Das Spiel wurde damals für einen extra „Paddle-Controller“ designed, mit dem man zum Beispiel auch Pong, Breakout, etc. spielte, also nicht für den normalen Joystick. Dieser Paddle Controller hatte ein Rad, an dem man drehte, um etwas zu bewegen, was eine höhere Präzision und Schnelligkeit in Bewegungen erlaubte, als der stinknormale Joystick.
Aber nun ist das Spiel nunmal auf der PSP, die nunmal keinen Paddle-Controller hat (und ich wüsste auch von keiner Peripherie, wie zum Beispiel auf dem DS für Breakout DS). Das erschwert die Steuerung von diesem Spiel natürlich ungemein.
Activision hat zwar versucht, eine ähnliche Präzision zu liefern, indem es eine Analog-Unterstützung einbaute, doch die würde schon auf einer großen Konsole eher schlecht als recht funktionieren und der Analogstick der PSP ist nun nicht gerade der komfortabelste und präziseste. Also kann man Kaboom im großen und ganzen eigentlich vergessen, weil man da, wo’s interessant wird, eigentlich so gut wie keine Chance mehr hat, noch mitzuhalten.

Ingame Video(NICHT von mir):

Kabobber

Wieder ein recht seltsames Game.
Man spielt eine Mannschaft aus 9 blauen „Blobs“, die das Ziel hat, eine rote „Blobprinzessin“ zu retten (oder eher einzufangen), bevor sie ein Regenbogentor erreicht (Yaaay~ \o/).

Doch natürlich befinden sich zwischen dem Spieler und dem Ziel zahlreiche Gegner, die in jeder Runde an Zahl und Stärke zunehmen.
Diese Gegner besieht man, indem man sie überrennt. Jedoch wird man selbst auch dadurch besiegt. Es hängt anscheinend von der Stärke des Gegners ab, vom Timing und vielleicht auch von der Richtung, aus der man den Angriff ausübt, ob und wieviele „Blobs“ man verliert.  Jedoch bekommt man mit jedem besiegten Gegner einen Reserve-“Blob“. Hat man mindestens noch einen „Blob“ in Reserve und weniger, als 9 in der Mannschaft, kann man einfach X drücken und kleine Babyblobs spawnen, die erst groß werden, wenn sie einen Gegner direkt besiegt haben.

Leider hab’ ich zu diesem Spiel auch kein Ingame Video gefunden. Gerade hier, wo ich mich wirklich schwer tue, zu erklären, was das eigenltich für’n Spiel is’…

Ice Hockey

Ein Sportspiel, wie man sich bei dem Namen ja bereits denken kann.

Der Spieler bekommt 2 Figuren auf einem kleinen Spielfeld; Einen regulären Spieler und einen Keeper, welche sich aber weder in Sachen Aussehen oder Steuerung, noch anderweitig unterscheiden. Nur steht der eine halt im Tor.
Zu Beginn jeder Runde kämpfen in der Mitte beide regulären Spieler um den Puck. Kommt der Puck dem eigenen Tor zu nahe, steuert man ganz plötzlich und ohne Vorwarnung den Keeper und muss den Gegner davon abhalten, den Puck in’s Tor zu befördern (well, duh!).
Man steuert die Spieler ganz einfach und simpel mit hoch, runter, rechts, links und kann den Schläger mit der X Taste benutzen. Man kann auch einen Gegner zu Fall bringen und somit für kurze Zeit ausser Gefecht setzen, indem man ihn genügend mit dem Schläger bearbeitet. Eishockey ist ein harter Sport.
Ein sehr simples Spiel, welches aber durchaus zu zweit für 1-2 Runden Spaß machen könnte. Da wäre mir ein modernes Ice Hockey Spiel (oder Sportspiel ganz allgemein) wohl viel zu umfangreich und kompliziert.

Ingame Video(NICHT von mir):

H.E.R.O.

In HERO spielt man einen „Helden“, der sich mit Propellerrucksack, Laserbrille und Bomben im Gepäck aufmacht, Zivilisten, die in einer in jeder Runde immer tiefer und verwzickter werdenden Höhle festsitzen, zu retten.
Als Hindernisse stellen sich hier verschiedene Tierchen wie Fledermäuse, Spinnen, etc. in den Weg, die man aber mit einem gezielten Schuss aus der Laserbrille vernichten kann, Wände, die den Weg versperren und weggebombt werden wollen und im späteren Verlauf auch Wände und Böden aus glühender Lava (behaupte ich jetz’ einfach mal), die man nicht berühren darf.
Nachdem man den Zivilisten gefunden hat, werden die Punkte aus übriggebliebener „POWER“-Energie und den restlichen Bomben im Gepäck verrechnet und eine neue Runde beginnt.
Ein recht spaßiges Game, das zum Teil aber derb gemein und unfair ist und ohne das Auswendiglernen von den Leveln nicht besonders weit zu bewerkstelligen ist. Glücklicherweise kann man, wenn man keine Lust hat, die ersten Level immer wieder zu spielen, aus bestimmten Startleveln (Das höchste ist Level 17, glaub’ ich) wählen.

Ingame Video(NICHT von mir): http://de.youtube.com/watch?v=_HjJXJbMvzs&feature=related

Grand Prix

Ein Formel 1 Racer, yay. Ich treff’ hier auf so viel, was ich nichma’ auf modernen Konsolen spielen würde…
Naja, Grand Prix ist ein Formel 1 Racer mit einer Top-Down Ansicht und horizontalem Scrollen. Sprich: Man fährt die ganze Zeit nach rechts.
Vor Spielbeginn kann man wählen, ob un wieviele Brücken man auf der Strecke haben will. Also eigentlich nur kurze Verengungen der Straße und die Strecke wird insgesamt verlängert.
Ziel des Spiels ist es, natürlich mit der schnellstmöglichen Zeit ins Ziel zu kommen.
Dabei wird man von etlichen anderen Teilnehmern des Rennens gestört, die so langsam fahren, dass es teilweise fast unmöglich ist, ihnen auszuweichen. Da muss man dann schonmal vom Gas ( X Taste) gehen.
Das ist auch die ganze Schwierigkeit und der ganze Sinn des Spiels. Wenn man mit einem anderen Farzeug zusammenstößt, wird man verlangsamt, in Extremfällen sogar fast zum Stillstand gebracht. Das kostet Zeit. Schaden nimmt man jedoch keinen (Gran Turismo =D).

Ingame Video(NICHT von mir):

Frostbite

Frostbite ist wiedermal eins dieser Spiele, bei denen ich mir auch eine Game & Watch Umsetung sehr wohl hätte vorstellen können.

Spielschauplatz ist irgendwo in der Antarktis oder am Nordpol oder so und die Aufgabe ist es, solang über Eisschollen zu hüpfen, dass am Ufer auf magische Weise ein Iglu entsteht, in das man sich dann verziehen muss, um sich aufzuwärmen.
Temperatur ist ein gutes Stichwort, denn die Körpertemperatur, die oben links neben dem Score angezeigt wird, ist das Zeitlimit, in dem man jedes Iglu fertig haben muss. Sinkt die Temperaturanzeige auf 0 Grad (Fahrenheit), erfriert man.
Die Zeit ist aber natürlich nicht das einzige Problem. Etliche Tiere wie Vögel, Krebse und Muscheln versuchen, einen von den Eisschollen ins Wasser zu schieben und auch ohne deren Mithilfe kann es schonmal passieren, dass man daneben springt und im Wasser landet.  Im späteren Spielverlauf verirrt sich sogar noch ein Eisbär an’s vorher sichere Ufer.
Recht gutes, schnelles Spiel mit einer präzisen Steuerung.

Ingame Video(NICHT von mir):

Freeway

Ein Frogger-Ähnliches Spiel, indem es das Ziel ist, in einer vorgegebenen Zeit (etwas über 2 Minuten, denk ich. SIe wird nicht angezeigt), so viele Hühner über einen Freeway zu befördern, auf dem der Verkehr tobt.
„Why did the chicken cross the road?“-Witze werd’ ich mir an dieser Stelle einfach mal sparen.

Vor Spielbeginn kann man auswählen, ob es LKW-Spuren geben soll und wenn ja, wieviele. Ausserdem lässt sich noch einstellen, ob die Autos einer sich nie ändernden Geschwindigkeit auf jeder Spur folgen sollen (Auf der ersten Spur fahren die Autos langsam, auf der dahinter etwas schneller, etc.), oder ob das vollkommen zufällig sein soll (was schwerer und realistischer ist.)
Das Ausweichen passiert nur durch ein Vor- und Zurückgehen. X Tatse und Links und Rechts sind in diesem Spiel nutzlos.
Wird man von einem Auto getroffen, wird man, je nach Einstellung, die sich übrigens auch mitten im Spiel tätigen lässt, was ein Handicap bei’m Multiplayer ermöglicht, falls einer einen zu großen Vorsprung hat und man es noch spannend machen will, entweder eine Spur zurückgeschleudert oder direkt zum Startpunkt zurückteleportiert.
Auch im 1P Setting ist ein zweites Huhn und ein zweiter Zähler immer anwesend, was in der competition-Natur des Spieles liegt. Es ist ideal, um mal kurz differenzen mit einem kleinen Match auszuknobeln. Aber alleine ist das Spiel eher langweilig (Bin aber auch kein Frgger-Fan… daran könnt’s liegen).

Ein sehr cooles Detaill würd ich gern’ noch erwähnen: Man hat hier tatsächlich auf einen relativ realistischen, in gewisser Weise sogar dreidimensionalen, Sound gedacht. Steht man nur so am Straßenrand rum, hört man die Motorengeräusche von weit weg. Kommt man einem Fahrzeug aber besonders nah, zum Beispiel weil es an einem vorbeifährt, hört man den Motor dieses Fahrzeugs besonders laut. Für Atariverhältnisse eine unglaubliche Liebe zum Detaill.

Ingame Video(NICHT von mir):

Fishing Derby

Was gibt es langweiligeres, als Hühnern dabei zuzugucken, wie sie die Straße überqueren?  Richtig! Angeln!
Ok, Ok. Ich hab’ nicht wirklich was gegen Angeln und finde es ab und zu (mit einer Beschäftigung durch nen Handheld z.B.) mal recht entspannend am Wasser zu sitzen und die Geräuschkulisse zu genießen. Doch als Spiel muss ich sowas wirklich nicht haben.

Naja… In Fishing Derby geht es darum, um die Wette zu angeln. Entweder gegen einen zweiten Spieler oder gegen den Computer.
Es gibt Fische in verschiedenen Tiefen und jeder gibt, je nach Tiefe, eine andere Punktezahl, wenn man ihn aus dem Wasser fischt. Die, die am tiefsten unten sind, somit am längsten zum hochziehen brauchen, geben logischerweise auch die meisten Punkte.

Das Angeln selbst ist hier eigentlich kein Problem: Schnur vor’s Fischmaul und er beisst an. Die Schwierigkeit besteht bloß darin, den Fisch aus dem Wasser zu ziehen, ohne dass der Hai, der die ganze Zeit nahe der Wasseroberfläche (die übrigens einen schönen Grafikeffekt hat) hin und her schwimmt, sie von der Angel klaut und auffrisst.
Wer als erstes 99 Punkte erreicht hat, hat gewonnen. Jippie!

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Enduro

Enduro ist wahrscheinlich eins der technisch überlegendsten Atari 2600 Spiele, die es gab.
Eigentlich ist Enduro ein Grand Prix aus einer 3D 3rd Person Perspektive mit viel besserem Sound (sehr gute Motorengeräusche) und phänomenaler Grafik. Tag und Nacht wechsel, Wetterwechsel, Beeinträchtigung der Sicht, Perspektive, etc. All das ist wirklich sehr beeindruckend.
Ziel des Spiel ist es, innerhalb eines Tages und einer Nacht eine festgelegte, auf der Unterseite des Bildschirms angezeigte, Zahl an Autos zu überholen. Hat man dies geschafft, beginnt das nächste Level und wieder gilt es, eine bestimmte Zahl zu überholen.
Man gibt Gas mit X und bremst, indem man nach unten drückt. Drückt man garnichts, hält man die Geschwindigkeit.
Wie schon bei Grand Prix gilt es, den anderen Fahrzeugen auszuweichen, da man sonst ein Stück zurückgeworfen und von einigen Autos überholt wird, was vor allem in späteren Leveln fatal ist.
Ich bin nicht so der Racing Freak und ich kann es auch nicht wirklich (weder Enduro, noch moderne Racer), dennoch denke ich, dass ein Racing-Fan, der ein gutes Atari Game sucht, mit Enduro das perfekte Spiel findet.

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Dragster

Dragster ist ein derbe simples und gleichzeitig unglaublich schweres Game.
Zwei Spieler kunkurrieren und fahren um die Wette. Das Fahren beschränkt sich hier komplett auf das Schalten. Schaltet man falsch, kriegt man keinen Speed drauf oder (und das passiert viel häufiger) man zerschießt den Motor.
Im normalen Modus muss man sich nur darüber Gedanken machen, aber es lässt sich auch die Steuerung hinzuschalten, was das Game aber UNMÖGLICH macht.

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Dolphin

In Dolphin geht es darum, einem Delfin dabei zu helfen, vor einem Kraken zu fliehen. Dabei muss man durch die Lücke in einer Reihe Fische oder Shrimps oder so schwimmen, ohne anzuecken, da das den Delfin verlangsamt. Wo sich diese Lücken befinden, lässt nur ein Sound in einer bestimmten Höhe erahnen. Ist der Sound hoch, is die Lücke weit oben. Ist der Sound niedrig, ist er weit unten.
Manchmal kommt man an Pfeilen vorbei. Die Pfeile nach rechts machen den Delfin schneller, die nach links langsamer.

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Demon Attack

Wieder ein Space Invaders ähnlicher Shooter.
Wie auch schon bei verschiedenen anderen Shootern, kann man hier vor Beginn die Flugbahn der Geschosse einstellen.
Gameplaytechnisch ist es eine Art Space Invaders mit weniger, dafür größeren und gemeineren Gegnern. Durch ihr hektisches und wackeliges Movement sind sie alles andere als einfach zu treffen und gerade später, wenn sich abgeschossene Gegner in 2 Kleinere aufteilen, wird es eine richtige herausforderung.
Trotzdem durchaus spaßig und ich würde es zu einem der besten Games auf der Collection zählen.

Decathlon

Ein Spiel im Kalliber von International Track & Field und Summer Games.
Man nimmt an verschiedenen olympischen Disziplinen (z.B. 100m Lauf, Kugelstoßen, Hochsprung, etc.) teil und zielt dorf (natürlich) auf Bestzeiten, Höhen und Weiten.
Schnelligkeit und Kraft wird durch schnells drücken von links und rechts, welches auf dem Joystick von Atari natürlich einfacher war, als auf dem Steuerkreuz (auch wenn die dadurch einen ziemlich hohen verschleß hatten). Doch Activision hat dem zumindest etwas Abhilfe geschaffen, indem es Links und Rechts auch auf die Schultertasten gelegt hat (auf denen sich sonst meistens Einstellungen befangen). Leider ist es manchmal schwierig, die PSP ruhig zu halten, um einen richtigen Moment zum Absprung o.Ä. abzupassen. Ausserdem ist es dann manchmal schwer, die X Taste im richtigen Moment zu treffen. Das ist aber alles nicht Activisions Schuld.

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Crackpots

Wieder ein an Game & Watch erinnerndes Spiel.

Man hindert verschiedenfarbige Spinnen daran, die Mauer, auf der man steht, hinaufzukrabbeln, indem man sie mit Blumentöpfen bombardiert.
Jede Farbe zeigt hier ein anderes Bewegungsbild. Schwarze krabbeln einfach hoch, Blaue und Grüne machen zick-zacks und Rote krabbeln diagonal.
Das macht es schwierig, sie zu treffen.
Lässt man zu viele durch, „fressen“ sie eine untere Reihe der Mauer, weshalb der Rest ein Stück nach unten sinkt. Ist man sehr weit unten angekommen, heisst es Game Over.

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Cosmic Commuter

Ob wir in, sagen wir mal, zwanzig Jahren wohl noch an der Bushaltestelle stehen und auf den Bus warten?

Hm, wohl eher nicht. Vielleicht reisen wir dann in unserer Freizeit zu fremden Planeten und lassen uns dann an speziellen (durch ein Fähnchen markierte) Abholpunkte von einem Raumschiff abholen? Vielleicht. Und vielleicht ist Cosmic Commuter ein Blick in genau diese Zukunft?  Vielleicht!
Cosmic Commuter ist eine Art MIx aus Fantasy Zone (welches aber wesentlich später erschien und auch nicht auf dem Atari 2600), Lunar Lander und Sea Quest.
Man Beginnt damit, eine Rakete sicher auf dem Planeten zu landen, was sich zwar einfacher gestaltet, als bei Lunar Lander, aber auch ein gewisses Fingerspitzengefühl verlangt. Danach teilt sich die Rakete in eine feste Station und ein kleineres Raumschiff auf und der Spieler steuert eben dieses Raumschiff. So fliegt er herum und ballert in ganz altmodischer Space Shooter Manier auf alles, was er sieht. Anders, als bei anderen Space Shootern (aber wie bei Fantasy Zone), kann der Spieler jedoch die Flugrichtung wählen. Also ob nach rechts oder links gescrollt werden soll. Und auch die Fluggeschwindigkeit variiert je nach des Spielers Belieben. Jedoch muss man auf 2 DInge acht geben: Die Tankanzeige, die stetig abnimmt und durch kleine Dinger, auf denen ein F zu erkennen ist, wieder aufgefüllt werden muss. Und auf die kleinen Männchen, die auf dem Boden auf den Spieler warten, dass er sie abholt.
Hat man alle Passagiere dabei, kehrt man zur Station zurück, dockt an und fliegt zum nächsten Planeten, auf dem neue Gegner und neue Passagiere auf den Spieler warten.

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Chopper Command

In Chopper Command steuert man einen Militärhubschrauber in einer Wüstenumgebung (Nahost oder so…), dessen Aufgabe es ist, gegnerische Flugzeuge, Helis, etc. zu zerstören, bevor sie das gleiche mit am unteren Bildschirmrand herumfahrenden Militäfahrzeugen machen. Dabei hilft einem eine Art Laser, die Möglichkeit in jede Richtung zu fliegen (Cosmic Commuter, Fantasy Zone) und ein Radar, der anzeigt, wo die Gegner sind.
Viel mehr gibt es dazu eigentlich garnicht zu sagen.

Ingame Video(NICHT von mir):

Checkers

Dame halt.  Bedarf wohl keiner weiteren Erläuterung.

Bridge

Das Kartenspiel Bridge. Ich kenn’ die Regeln nicht, darum hab ich dieses Spiel auch garnicht erst ausprobiert.

Boxing

Boxing ist ein sehr simples Spiel, das sich aber wunderbar für kleine Matches im 2Player Modus eignet.
Man sieht zwei Boxer aus der Vogelperspektive und muss innerhalb von 2 Minuten so viele Treffer landen, und somit Punkte sammeln, wie möglich. Erreicht jemand, vor Ablauf der Zeit, 100 Punkte, geht der Gegner KO und das Spiel ist vorbei.
Man schlägt mit der X Taste (ob Rechte oder Linke entscheidet das Spiel selbst, je nachdem, wie man steht) und läuft mit den Richtungstasten durch den Ring.

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Beamrider

Beamrider ist ein Space Shooter in einer Pseudo-3D 3rd Person Perspektive. Man spielt ein Spaceship, das sich immer auf Linien bewegt, wie auf Schienen (deshalb auch Beamrider), zwischen denenen man die ganze Zeit hin und herspringen kann.
An diesen Schienen entlang fliegen auch sowohl eigene, als auch gegnerische Geschosse.

Ziel ist es, in jeder Runde eine bestimmte Anzahl Ufos zu vernichten, die immer wieder auf den „Beams“ entlangfliegen und ihrerseits auch das Feuer eröffnen. Zusätzlich muss man Hindernissen ausweichen und manchmal kommt ein goldenes Ufo vorbeigeflogen, das bei Abschuss einen besonders hohen Punkteschub gibt.

Ingame Video(NICHT von mir):

Barnstorming

In Barnstorming ist es die Aufgabe, durch eine vorgegebene (und vor dem Spiel einstellbare) Zahl Scheunen zu fliegen. Und das in einem alten Flugzeug. Dabei stellen sich dem Spieler Gänse und Windmäste in den Weg, die ihn abbremsen (aber keinen Schaden oder gar Absturz verursachen). Ziel ist es einfach, seine Bestzeit zu unterbieten. Simpel.

Ingame Video(NICHT von mir):

Die Ingame Videos stammen nicht direkt aus dieser Collection, sondern dienen nur der Demonstration der einzelnen Spiele.

So, puh… das waren alle. War doch eine ganze Menge.

Hier erstmal ein paar Worte zu mein Bewertungssystem: Ich verzichte hier komplett auf detaillierte Noten oder Bewertungen. Dafür nenne ich hier einfach meine persönliche Meinung dazu und für welche Art von Gamer ich dieses Spiel empfehlen oder auch nicht empfehlen würde. Zu Grafik, Sound, Spieltiefe, Spiellänge, Multiplayer, etc. sage ich nur etwas, wenn eine Frage dazu bestehen kann. Bei einer Retro Collection wie Dieser zum Beispiel ist es ziemlicher Schwachsinn, etwas zur Grafik zu schreiben.

Fazit:

Alles in allem ist diese Collection mehr als empfehlenswert und die portable Natur der PSP macht dieses Game zum idealen Begleiter für jeden, der sich (noch) für die Wurzeln der Gaming-Industrie interessiert. Ich finde es ideal für mehr oder weniger kurze Bus- oder Zugfahrten oder Wartezeiten.

Sehr empfehlenswert für:

- „alte“ Gamer, die schon seit der ersten Stunde dabei sind und diese alten Zeiten wieder aufblühen lassen wollen

- Retro Interessierte
- Casual Gamer

- Gamer, die eine kurze Beschäftigung suchen, mit der sie entspannt bestimmte Zeiten überbrücken können

Nicht zu empfehlen für:

- Grafikverliebte

- Spieler, die nach Spieltiefe und einer gewissen Länge verlangen

Jedem Anderen würde ich mal empfehlen, es sich irgendwo auszuleihen und es einfach mal auszuprobieren.

Oktober 2, 2008 Verfasst von nerdmedia | Reviews | , , , , , , , , , , , , | Noch keine Kommentare

WTF?!?

Moin moin,

In diesem Blog werde ich in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen News, Previews, Reviews und Artikel zum Thema Games (größtenteils Konsole und Handheld), Media (Filme, Animes, Serien, etc) und Webculture (Websites, Flashs, Internettrends, etc) verfassen. Alles aus erster Hand eines Bilderbuchbeispiels eines Kellerkindes, auch als Nerd bekannt.

Sollte irgendwer, der auch in diese Kategorie passt, Lust haben, zu helfen und selber Artikel zu posten, kann er sich gern bei mir melden. Vielleicht entsteht hier ne richtige kleine Nerdgruppe. Wie eine Familie. Ist das nich total romantisch?  …
Besonders Leute vom Spezialgebiet PC Games, Anime, Filme, etc. wären besonders willkommen.

Habt ihr Interesse? Dann schickt mir einfach eine Mail mit ein Paar Infos zu eurer Person und was für Aufgaben ihr genau übernehmen wollt. Email: kurisu.lol@googlemail.com

Oktober 2, 2008 Verfasst von nerdmedia | Artikel, Intern, Musik, Previews | , | Noch keine Kommentare